역시 강등권에게 뜬금패를 마추자 코드 당하는게 포버지 잘못이 아니었어 걔네가 쎈거야

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피엘 맹목적으로 마추자 코드 빠는 련들은 피엘이 챔스 못드는 이유가 리그가 치열해서 라고 말하던데

확실히 근데 어느리그든 치열해야 마추자 코드 재미있음

라이벌같은느낌이 없고 1강체제로 계속 리그가 진행되면 볼맛이안남

분데스 세리에 리그앙이 그랬었고..


평균적으로 스퍼스는 다른 13개의 프리미어리그 팀들과 경기를 할 때보다 상위권 팀들을 상대로 90분당 슈팅이 훨씬 더 적다. 비록 앤서니 마샬의 레드 카드가 나왔고 스퍼스가 맨유를 6-1로 완승을 거둔 경기 때문에 전자의 경우가 부풀려진 것 같지만, 더 높은 상대팀의 퀄리티를 고려하면 스퍼스가 두 그룹을 상대로 경기당 1.8골이라는 평균적으로 같은 득점 수치를 보였다는 것은 흥미롭지만 놀랄 일은 아니다.




좀 더 깊게 파고 들자면, 스퍼스의 게임 당 기대 득점값은 1.1xG로 사실 상위권 팀의 1.8xG값에 비하면 상당히 낮은 수치다. 한편, 그들의 나머지 팀들과의 경기당 xG값은 1.7이고 실제 경기당 나온 골이 1.8이라 기대 득점값대로 실제 결과가 나왔다는 것을 알 수 있다.





두 상대 그룹(슈팅당 0.12xG)에서 평균 찬스 퀄리티가 비슷하다. 이는 더 큰 경기에서 골문을 찾는 것에 약간 과잉실적이 있다는 것을 지적하고 있다. 일부 엘리트 피니셔들 또한 도움이 되었다. 손흥민은 이번 시즌 지금까지 자신의 xG값을 5.8골차로 앞서고 있으며 이는 리그에서 엄청난 수준이다.


한 경제학자는 양 리그의 경쟁력을 높이기 위해 셀틱과 레인저스를 리그앙에 합병시켜야 한다고 주장했다.

이 수치에 대한 중요한 맥락은 “게임 상태”의 영향이다. 이는 특정 작업을 수행할 때 팀이 지고 있는지, 비기고 있는지, 이기고 있는지를 말하는 것이다. 슈팅을 더 많이 해서 경기를 쫓아가야 하는지 상대팀을 막음으로써 리드를 지켜나가야 하는지를 가리는 팀 접근 방식을 결정 짓기 때문에 중대하게 고려해야 한다.


 


또 다른 골 사냥에 나서는 것보다 선두를 지키는게 더 편한 무리뉴 팀에 있어서 이를 고려해보는게 더욱 중요하다. 가장 두드러진 예시는 하프타임 전에 2-0으로 앞선 후에 후반전에서 단 한 번의 유효슈팅도 하지 못한 스퍼스의 아스날전 승리다. 그들은 상대팀이 무너진 순간을 조심스럽게 추적하면서 뒷공간을 파고들고 있다.




이것은 우리에게 그들이 실점하고 있는 가능성의 퀄리티를 보여준다. 그들은 모든 상대팀을 상대로 비슷한 비율의 득점을 보이고 있지만 그들이 프리미어리그 나머지 팀들(90분당 1.0)보다 상위권 팀을 상대로(90분당 0.8) 평균적으로 더 적은 실점을 했다는 점은 흥미롭다.




이러한 패턴은 그들의 실점한 xG값에도 반영되어 있고, 그들이 더 큰 경기에서 더 강력한 공격을 할 것으로 예상되는 팀들에게 더 낮은 퀄리티의 찬스들을 포기하면서 얼마나 상황을 긴밀하게 유지하려고 하는지를 강조한다.  




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